«Внимание! Вы собираетесь зачаровать предмет: «Кирка рудокопа-подмастерья из отличной стали на бронзовой втулке». Выберите количество магической энергии и очков бодрости, которое готовы пожертвовать на зачарование. Внимание! Максимальный бонус затруднен, если на вашем уровне мастерства пожертвовать менее трех тысяч единиц бодрости и магической энергии в сумме. Случайным образом предмет может получить два и более эффекта, сломаться или получить повреждения с понижением уровня предмета. Также существует небольшой шанс улучшения уровня предмета».
Даже без вещей у Роса хватало маны и бодрости для двух зачарований «по максимуму», но он начал понимать, почему эта профессия дается тяжело. Тут тебе и риск поломки предметов, и необходимость качать интеллект или надевать вещи с бонусами к запасу магической энергии. А потом подолгу ожидать восстановления.
Ну что же, пора пробовать.
«Внимание! Зачарование прошло успешно! Получен предмет: «Зачарованная кирка рудокопа-подмастерья из отличной стали на бронзовой втулке. Эффект зачарования: – 2 % шанс повреждения ценного трофея при убийстве его владельца-монстра.
Тоже неплохо, хотя одарили куда хуже, чем при изготовлении кирки. У него уже девяносто пять единиц удачи. По непроверенным слухам, при сотне могут дать что-то хорошее. Почему непроверенным? Да потому что еще ни один игрок не сумел поднять хотя бы одну вторичную характеристику до такого уровня.
Возможно, дадут еще одно героическое достижение.
Хотя оно ему надо?!
Зачарованию на форуме был посвящен огромный раздел.
"Руду переделывал в слитки, слитки в полосы металла и проволоку – ингредиенты для изготовления магического оружия и бижутерии. Добытые аметисты неважного качества гранил, игнорируя горный хрусталь. Агаты, тоже не ахти, полировал все тем же магическим преобразованием.
С драгоценными камнями в игре все обстояло чуть сложнее: их можно было зачаровывать на стандартный показатель для данного самоцвета или, как с киркой, выбирать из списка, надеясь на удачу, или использовать кристаллы души.









