Это сказывается, мне все проще и проще создавать хорошие предметы. Помнишь начало нашего знакомства?
– Не забыл.
– Я тогда долго страдал, пытаясь нам улучшенные кольца наделать. А теперь посмотри на нас: предметов уровнем ниже хорошего на нас в сумме восемь штук всего.
– Жаль, что доспехи у тебя не ладятся.
– На них куча ресурсов уходит, и обычно впустую. Вот и не увлекаюсь ими. Только проверенными мелочами занимаюсь.
– Между прочим, нам, танкам, доспехи важнее всего.
– Ты и так бессмертен. Единственный из нас, кто не умирал.
– Неправда, было дело.
– Это из-за того лучника, а я имел в виду монстров.
– Я был на волосок от смерти не однажды.
Штучка шевельнулась:
– Привет, ребята. О чем это вы?
– О том, что пора идти, – сказал Рос, поднимаясь.
До полудня не шли, а крались, то и дело приканчивая матерых теневиков, – те будто озверели или решили отомстить за гибель главаря. Пару раз мобы ухитрялись нападать неожиданно – повезло, что выбирали своей целью Танга и питомца.
А затем как отрезало: около часа двигались, не встречая ничего живого. И облик пещер опять изменился. Все те же извилистые ходы, но очень уж округлые и сглаженные, будто бродишь внутри огромных труб.
"Штучку выгнали в реал развеяться, несмотря на эмоциональные возражения, после чего Танг часа три развлекал Роса рассказами о своих похождениях в первые дни игры, а тот качал зачарование и ювелирное дело, очень внимательно слушая.
Шанс выпадения предметов у игроков, атаковавших кого-либо, резко повышался.









