Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне ""посчастливилось"" врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям - стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: ""Брось каку!"".
"Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного.
Сам дух, в это время находился, в одном из камней - бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов.
*****
Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.
Штаны удачливого вора
Защита +10
Ловкость +3
Удача +1
Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу.
Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100%. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно.









